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 하우미스터리의 이벤트 덕분에 지뢰 글리코의 출간과 동시에 읽어볼 수 있었습니다. 다시 한 번 좋은 기회를 주신 리드비 관계자분들과 하우미스터리 운영진 분들께 감사 드립니다.

 

 역시 아오사키 유고구나 싶었습니다. 한 편 한 편 읽을 때마다 얼마 남지 않았다는 사실이 아쉬웠는데, 서브컬쳐스러움을 가장 잘 살리는 미스터리 작가이면서도, 장기인 논리 구조는 여전하더군요. 널리 알려진 전통놀이들에 특수 룰을 추가한 새로운 게임들은 과거 방영했던 더 지니어스 시리즈나 만화로 치면 라이어 게임을 보는 듯 했습니다. 아래부턴 각 에피소드들에 대한 간략한 감상평을 남기고, 이후 스포일러(구분선 넣겠습니다)를 포함한 감상평도 남기려 합니다.

 

[스포 X]

  1. 지뢰 글리코

 본 작의 표제작입니다. 묵으로 이기면 3칸, 찌/빠로 이기면 6칸을 올라 46계단을 오르면 되는 간단한 게임인데,  서로 3개의 지뢰를 설치할 수 있는 게 특징이죠. 룰이 매우 직관적이고, 대결을 하는 동기도 학원물스럽다보니 주변 사람들에게 추천을 할 때 가장 반응이 좋았던 에피소드입니다. (어째 주변에 미스터리를 읽는 사람이 없네요) 5번의 대결의 시작을 알리는 아주 좋은 에피소드라고 생각합니다.

  1. 스님 쇠약

  다섯 게임 중에선 그나마 아쉬운? 에피소드입니다. 아무래도 백인일수란 게임에 익숙하지 못하다보니 한국 독자들은 다소 몰입감이 떨어지지 않을까 싶은데요. 그럼에도 게임의 룰 자체는 친숙해서 읽는 데 어려움은 없었습니다.

  1. 자유 규칙 가위바위보

 가위바위보에 두 개의 독자손을 추가해서 대결하는 게임입니다. 당했다 싶었던 편인데. 핵심 트릭이 너무 재밌다보니, 굳이 다른 말을 덧붙일 필요가 없을 것 같습니다. 직접 읽어보시는 게 제일이지 않을까

  1. 달마 인형이 셈했습니다

 개인적으로 가장 재밌었습니다. 한국은 무궁화 꽃이 피었습니다죠? 여기에 입찰이라는 룰을 추가해서 대결을 펼치는데, 5개의 게임 중 본 게임의 룰 변형이 가장 세련됐다고 느꼈습니다. 베스트 에피소드로 추천합니다.

  1. 포 룸 포커

 마지막 대결은 스포일러 없이는 쓰기가 어렵네요… 

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[스포 O]

  1. 지뢰 글리코

 가장 생각을 많이 해본 게임입니다. 저는 3의 배수의 계단을 A계단, 3n+2 계단을 B계단, 3n+1를 C계단이라고 할 때, ABC 계단에 지뢰를 하나씩 놓는 ABC 전략, A계단에 지뢰를 3개를 놓는 AAA 전략. 이 두 가지가 가장 큰 기틀이 될 것이라 생각했는데요. 개인적으론 전자인 ABC 계단이 보다 유리하다고 판단했습니다. 결국 마음만 먹으면 1개의 지뢰는 무조건 밟게 되는 게임이기 때문에, 한 번이라도 지뢰를 밟으면 나머지 지뢰를 밟지 않는 AAA 전략은 상대적으로 불리하지 않나라고 생각을 했습니다. 그리고 6의 배수인 계단에 A 계단용 지뢰를 놓고, 묵빠만 내면 무조건 6의 배수 계단만 밟게 되니 ABC 세 지뢰를 모두 맞출 수도 있지 않을까란 생각도 했는데, 연쇄 폭발은 생각을 못했네요~ 아주 즐겁게 읽었습니다.

  1. 스님 쇠약

  • 생략 -

  1. 자유 규칙 가위바위보

  • 생략 -

  1. 달마 인형이 셈했습니다

 제일 재밌게 읽은 에피소드입니다. 무궁화 꽃이 피었습니다의 최대 단점인 움직임 판단 여부를 입찰이란 형태로 세련되게 해결하려 한 시도도 좋았고, 세이에쓰 고의 빌런으로 나온 스도와 오케가와 두 친구의 매력도 좋았습니다. 역시 대결을 다루는 작품이라면 속임수도, 1대1인 줄 알았지만 팀전이었다는 설정도 빠지면 아쉽다고 할까요.

  1. 포 룸 포커

 아마 추리를 해보고자 사용한 카드들을 직접 정리하신 분이라면 금방 알아차리지 않았을까 싶네요. 저는 그냥 쭉 읽다가 뭔가 이상해서 다시 읽어보니, 미리 알 수 있도록 티를 많이 내주었더라고요. 덕분에 스토리에 좀 더 몰입할 수 있었습니다. 

 

● 기타

 사실 미스터리 소설을 좋아하다보면 종종 듣는 얘기가 있습니다. 미스터리를 왜 그렇게 좋아하는 거냐, 사람 죽는 이야기가 그렇게 좋냐 내지는 현실의 미제사건도 풀어달라는 얘기도 듣곤 하는데, 사실 범죄를 좋아하는 건 아니거든요.

 미스터리 (보통 살인이긴 하죠) 사건을 통해 펼쳐지는 스토리, 그리고 그 내막을 하나의 뚜렷한 논리로 관통하는 것, 그리고 그 과정에 단순히 읽는 것 이상으로 적극적인 참여를 하는 것이 미스터리를 좋아하는 이유라고 할 수 있습니다.

 지뢰 글리코는 어떤 범죄나 무거운 사연 없이, 게임의 형태를 통해 서로의 논리적인 사고를 겨루는 작품입니다. 그 과정에서 게임의 룰을 보고 저도 승리 플랜을 상상하면서 적극적인 참여가 가능하죠. 주변 사람들에게 항상 미스터리를 추천해도, 무서운 게 싫다, 읽으면 피곤할 거 같다는 반응을 많이 접했는데, 본 작품은 정말 거리낌 없이 모두에게 추천할 수 있을 그런 작품입니다. 실제로 추천했을 때 반응이 나쁘지 않더라고요. 제발 미스터리 매니아가 아니라도 "지뢰 글리코" 한 번 씩들 읽어봤으면 좋겠다!!

 

  • kyrie 2025.06.30 04:50
    주변에 미스터리 읽는 사람 본 지가 십수년은 된 듯......곧 읽을 예정이어서 흐린 눈으로 쓱~ 읽었답니다ㅎㅎㅎ
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